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寻找心中的那份自信

原创 [MQ]什么是消息队列?

什么是消息队列MQ(Message Queue)? 消息(Message):传输的数据。 队列(Queue):队列是一种先进先出的数据结构。 消息队列从字面的含义来看就是一个存放消息的容器。 消息队列可以简单理解为:把要传输的数据放在队列中。 把数据放到消息队列叫做生产者 ...

2019-06-22 22:18:58

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原创 [Lua]协调coroutine

协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。++线程与协同程序的主要区别在于++,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在***任何时刻只能运...

2019-06-19 22:53:19

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原创 [设计模式]Strategy策略模式(二)

策略模式定义是:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,算法的变化独立于使用算法的客户。 我们来模拟一种情形来理解这句话。有一群鸭子,有各种颜色的鸭,他们有的会飞,有的不会飞,飞的姿态也更不相同。此时如果在每只鸭子里分别定义飞的姿态,那有成千上万中鸭子的时候就会累死。这时我们考虑使用设...

2019-06-17 22:41:06

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原创 [cocos2dx]屏幕适配

由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 —开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率(Desi...

2019-06-16 19:45:52

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原创 [设计模式]设计模式之依赖倒置原则

依赖倒置—依赖注入,控制反转 **如果一个类A的功能实现需要借助于类B,那么就称类B是类A的依赖, 如果在类A的内部去实例化类B,那么两者之间会出现较高的耦合, 一旦类B出现了问题,类A也需要进行改造,如果这样的情况较多, 每个类之间都有很多依赖,那么就会出现牵一发而动全身的情况, 程序...

2019-06-15 12:41:56

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