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寻找心中的那份自信

原创 [OpenGL]概念--渲染管线

在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,...

2018-10-25 12:01:42

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原创 [Android]Android.mk学习(二)

import-module的功能 导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。 概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。import-module的使用:$(call import-module,相对...

2018-10-19 17:03:43

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原创 [Cocos2dx]cocos luacompile命令加密lua文件

用法介绍 命令cocos luacompile --h查看用法 usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e] [-k ENCRYPTKEY] [-b E...

2018-10-19 10:56:37

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原创 [Cocos2dx]C++自定义类绑定到Lua

Cocos2dx通过工程里面的tools/toLua工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件 bindings-generator脚本的工作机制 不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,注册到Lua环境里的模块名是什么,就行了。 摸清了toLua++工具的生成方法,改由P...

2018-10-15 18:06:33

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原创 [cocos2dx]坐标转换

在Cocos2d-x中提供了以下的API用来进行坐标转换。 /** * 将世界坐标转换成节点坐标,忽略锚点的影响;结果是以点为单位。 */ Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; /** * 将节点坐标转换...

2018-10-09 16:47:27

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