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寻找心中的那份自信

原创 [OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换(模型变换—视图变换(两者合称几何变换))、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。 坐标系统 世界坐标系:在现实世界中,所有的物体...

2014-05-06 15:53:40

阅读数 5671

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原创 [OpenGL]OpenGL库函数汇总

  OpenGL函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。从图可以看出,gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的Ope...

2014-05-04 10:29:29

阅读数 6348

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原创 [C++基础]原码/反码/补码、二进制位运算

原码/反码/补码   编码 定义 实例 原码 最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 【+100】原=01100100 【+0】原=00000000 【-100】原=11100100 【-0】原=10000000注意:在原码中,零有两种...

2014-05-03 12:58:11

阅读数 3470

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原创 Lua进阶(二)——函数环境、包

函数环境 function foo() print(g or "No g defined!") end foo() setfenv(foo, { g = 100, print = print }) --设置foo的环境为表{ g=100, ...} foo() print...

2014-05-01 15:58:11

阅读数 1307

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原创 [Lua]闭包

函数闭包 function createCountdownTimer(second) local ms=second * 1000; local function countDown() ms = ms - 1; return ms; end return cou...

2014-05-01 15:16:14

阅读数 2491

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原创 Lua基础(二)——表

表 a = { } b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" } a.astring = "ni, hao!" a[1] = 100 a["a table"] = b function f...

2014-05-01 12:49:38

阅读数 1190

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