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寻找心中的那份自信

原创 [OpenGL]图形的绘制——多边形面

//常见的平面多面体:平行多面体,球体,圆环,正四面体,三棱锥 //三棱锥的绘制 #include //旋转参数 static GLfloat xRot=0.0f; static GLfloat yRot=0.0f; bool bDepth =false;//深度测试开关 bool bCu...

2014-01-21 01:00:09

阅读数 4207

评论数 0

原创 [OpenGL]图形的绘制——平面多面体

//多边形面的绘制 /* 1.三角形的绘制 在OpenGL中,面是由多边形构成的。三角形可能是最简单的多边形,它有三条边。可以使用GL_TRIANGLES模式通过把三个顶点连接到一起而绘出三角形。 使用GL_TRIANGLE_STRIP模式可以绘制几个相连的三角形,系统根据前三个顶点绘制第一个多边...

2014-01-17 01:28:40

阅读数 4458

评论数 0

原创 [OpenGL]图元的绘制——空间点/直线;图元整理

glBegin可支持的OpenGL图元 模式 图元类型 GL_POINTS 将指定的各个顶点用于创建单个的点 GL_LINES 将指定顶点用于创建线段。两个顶点指定一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个 GL_LINE_STRIP 将指定的顶点用于创建线段...

2014-01-08 01:45:48

阅读数 4189

评论数 1

原创 [OpenGL]用OpenGL制作动画

//在窗口内绘制一个移动的矩形 /*我们通常还可以用OpenGL程序创建动画效果,这里我们利用前面的例子, 绘制正方形,并使这个正方形在窗口的边框反弹。 这里需要创建一个循环,在每次调用显示回调函数之前改变正方形的位置, 使其看起来像在窗口中移动。为了不断的显示回调函数 ,需要GLUT库中的函数:...

2014-01-05 23:09:08

阅读数 4919

评论数 1

原创 [OpenGL]用OpenGL图形的绘制--矩形

/*在窗口的中心位置绘制一个矩形*/ #include #include //显示回调函数 void RenderScene()//用于在窗口中绘制需要的图形 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设置窗口的背景色。一副图像的...

2014-01-03 01:27:04

阅读数 2703

评论数 0

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